Titanfall 2 Review

Titanfall 2 est un jeu sur l’élan. Il sait quand se précipiter à un rythme effréné. Il sait quand nous laisser le temps de respirer. Tant dans sa campagne solo que dans ses modes multijoueurs, Titanfall 2 a un rythme plus mesuré que son prédécesseur, ce qui rend la préparation de ses batailles décisives tout aussi attrayantes que les événements eux-mêmes. C’est tout aussi cinétique et fluide que le premier Titanfall – mais à bien des égards, c’est un bien meilleur jeu de tir.

Comme pour le premier jeu de Respawn Entertainment, Titanfall 2 s’articule autour de deux niveaux de combat: des échanges de tirs conventionnels entre combattants humains et des affrontements entre d’énormes robots bipèdes. En tant que pilote au sol, Titanfall 2 ressemble plus à un tireur traditionnel – bien que doté de commandes immaculées et d’un système de traversée fluide. Le premier Titanfall a déclenché la tendance des tireurs focalisés sur le mouvement, et avec sa suite, la série rétablit sa place en tête du peloton. La boucle de glissement, de double saut, de saut sur un rebord et de course le long d’un mur pour flanquer un ennemi est revigorante et intuitive.

Puis vient le temps d’appeler votre allié mécanique depuis l’orbite, et tout change lorsqu’il touche le sol. Parce que c’est lorsque ces deux couches s’engagent dans un tir à la corde que Titanfall 2 révèle son véritable éclat. Ce qui était autrefois un combat égal devient un scénario de David contre Goliath: un pilote se précipite pour se couvrir, tire une roquette, glisse le long d’un mur voisin, évite une salve de missiles de son adversaire robotique, active son dispositif de camouflage et pénètre dans un ravin proche pour commandez son propre Titan.

Cette séquence est intense, mais dans Titanfall 2, c’est banal. L’élan change souvent lorsqu’une équipe prend le contrôle du champ de bataille, pour perdre du terrain lorsque l’autre remarque un point faible et l’attaque.

C’est crucial dans Titanfall 2. Plus que jamais, le combat nécessite de la prévoyance et de l’intelligence. Les humains peuvent se frayer un chemin sur la carte avec des grappins, tandis que des robots ninja à déformation de phase traversent des guerriers robots à laser – mais sous tout cela se trouve une nuance cachée. Malgré le bombast et le spectacle, Titanfall 2 est le tireur d’une personne réfléchie.

Les nouveaux Titans de la suite incarnent ce sentiment. Au lieu des variantes de base légères, moyennes et lourdes du premier jeu, Titanfall 2 emploie six chars de combat à pied distincts avec leurs propres arsenaux. Ils sont presque comme des super-héros: l’un attaque avec un lanceur de thermite et des attaques à la flamme, tandis qu’un autre tire un canon laser monté sur la poitrine sur des adversaires malchanceux.

Chacune des capacités des Titans est facile à apprendre, mais difficile à maîtriser, comme on dit. Leurs chargements ont immédiatement un sens, et il est facile de voir que l’armure basse et le fusil à longue portée de Northstar en font un tireur d’élite idéal – mais de nouvelles couches se révèlent à mesure que vous jouez. Prenez Scorch, par exemple. Son bouclier de flamme dissout les projectiles entrants, offrant une protection supplémentaire pendant qu’il tente de s’éloigner des engagements rapprochés. Mais le pare-flammes a d’autres utilisations: à un moment donné, un pilote ennemi est venu me voler sur un grappin. En enflammant ma barrière ardente, je l’ai fait fondre au moment où il s’approchait de mon cockpit.

Apprendre les subtilités de chaque Titan est primordial non seulement pour l’attaque, mais aussi pour la défense. Chaque mech a une esthétique distincte, de sorte que lorsque vous tournez un coin et que vous voyez un Ronin s’approcher de vous, vous savez qu’il faut mettre de la distance entre votre Titan et l’ennemi porteur de fusil de chasse. Il y a des éléments de jeux de combat ou de MOBA ici – chaque Titan a un dire, et vous n’avez que quelques brefs instants pour le contrer à votre avantage.

Les nouveaux Titans donnent un rythme très différent aux matchs multijoueurs. Alors que le premier Titanfall était toujours porté à 11, pour ainsi dire, avec des cartes plus petites et des Titans à l’emporte-pièce concentrés sur les dégâts, Titanfall 2 comprend la valeur de la marge de manœuvre. Il ne vous brûle pas avec une attaque de fusillades – ses cartes sont axées sur les environnements extérieurs et sont souvent plus larges, vous donnant le temps de planifier votre attaque avec les chargements complexes de Titan. Le plan peut mal tourner, mais il donne plus de poids à chaque rencontre ennemie. Il y a un sentiment d’accumulation lorsque vous approchez d’un point de capture, sachant très bien quels Titans occupent la zone et réfléchissant à chaque étape de votre tête.

Chaque mode multijoueur est conçu pour faciliter les systèmes de combat entrelacés de Titanfall 2, mais aussi pour tordre la formule de manière créative. Bounty Hunt est mon préféré – vous gagnez de l’argent en tuant l’équipe ennemie et les grognements d’IA qui jonchent la carte, et à la fin de chaque vague, vous avez la possibilité de déposer votre butin dans l’une des nombreuses banques. Mais voici la ride: vous devez quitter votre Titan pour le faire. De plus, des joueurs intelligents camperont près des banques pour éliminer des pilotes sans méfiance à l’approche de leur objectif. C’est un jeu effréné de chat et de souris qui augmente la tension à mesure que les banques s’ouvrent et que chaque équipe sait exactement ce que l’autre fait ou essaie de faire.

Ensuite, il y a Last Titan Standing, un match qui se termine lorsque le dernier mech est détruit. C’est le mode le plus méthodique, car les membres de l’équipe évaluent la composition de l’équipe ennemie et abordent les combats avec soin, étant donné qu’il n’y a pas de réapparition. Pilot vs Pilot évite les robots titulaires, optant plutôt pour se concentrer sur l’humain fluide contre le combat humain – mais même sans ses énormes monstres, Titanfall 2 est frénétique et exaltant.

Cette attention experte portée au rythme et à l’élan se poursuit également dans le mode solo de Titanfall 2. Alors que le premier Titanfall a consigné son histoire dans une liste de lecture multijoueur spécifique, la suite vous place dans une campagne discrète avec sa propre intrigue, ses personnages et ses décors. Il suit Jack Cooper, un carabinier de la Milice devenu pilote, et son Titan sensible BT-7274, alors qu’ils combattent l’Interstellar Manufacturing Corporation et le groupe de mercenaires Apex Predator.

Malheureusement, l’écriture ici fait défaut. Vos principaux ennemis sont des méchants extravagants, et l’intrigue se termine brusquement, avant que cela ne se produise. Et bien qu’il y ait souvent de l’humour et des sentiments entre Cooper et BT, les blagues deviennent par cœur quand elles se concentrent trop sur l’incapacité du Titan à comprendre les paroles et les tournures de phrase humaines. Il y a des moments où j’ai ressenti une réelle connexion avec mon Titan, et il y a du cœur à trouver tout au long de cette histoire. Mais ces moments sont rares et espacés

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